
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,钱没未能达到粉丝们十数年来的吸血期待。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,鬼避玩家的世血时间期望值便被拉至顶峰。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的族总困境,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的监坦根本性矛盾。结果收到了媒体和系列粉丝的言失因没一致差评。他们甚至曾多次开会商讨,败原
近期,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。引发了游戏社区的广泛讨论。因为没有足够的时间,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。如今,
“我们当时觉得,整体表现一团糟,他提到,
因此,你们做不出《避世血族2》。
平奇贝克在采访中透露,也做不出《上古卷轴》,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。我们最重要的任务就是去说明,平奇贝克表示,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,多数玩家给出了低分,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。”平奇贝克如此回忆道。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,也没有足够的预算’。更深入的开发内幕得以披露,可谓“先天不足”。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,‘这不会是《避世血族2》,